C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Oldu, makalede eksiklikler olabilir. Bunu tenkit olarak kabul ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, performans ve gayrı konular üzerine da rastgele bir düşünüm çitndırmıdeğerlendirme. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

HotkeyField=Bir birleşimi veya seri hızlı bir şekilde bir eylem yapmak üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar alan.

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına ulaşmak midein tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlantıdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt midein hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Metotlar hakkında daha kapsamlı yararlanma detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” temellıklı alfabeda mevcuttur.

C# programlama dilinde, Object klası, bel kemiği nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan bütün özge sınıfların madun klasıdır ve bu nedenle dilin en ana yapı taşlarından birini oluşturur.

Bu teknik güdük vadede hizmete yarasa da C# Object Kullanımı dönem ortamında elan okkalı iş olacaktır. Bütün değişiklikler etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

Bu alanda yahut ayrıksı bir alanda, benim ve özge yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz valörına gelmemektedir.

Şimdi nüsha bir örnek elan yapalım, amma sessiz bir satır şifre daha ekleyelim ve neler bileğmeslekiyor bakalım.

Fevkdaki örnekte “var” değnöbetkeni field’i söz gelişi paha. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerek. Property aksiyonlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanımlamaya lüzum yoktur.

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag değerlerine erişim. VB kullanıyor olsaydık suhuletle erişebilirdik.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i karıneriisnde 3 adet metot mevki almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız sair türetilmiş sınıflarımız ile baş başa kullanacağız.

Interface içerisine metot tanımlaması yaparız fakat konulemleri yazmayız. Strüktürlmasını istediğimiz işlemlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içerisine yazarız.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanıtma.

Karada giden vesait derslikında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller derslikında X bir markayı teşhismladık. Her sınıf bir üst kategorisinin klasından miras hileır. Böylece XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu bünyeya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page